Valve odsłoniło najważniejsze szczegóły dotyczące Steam Frame i uruchamia sprzedaż swojego nowego zestawu VR. Steam Frame cena w Polsce zaczyna się od 4539 zł za wersję 256 GB, natomiast wariant wyposażony w 1 TB pamięci kosztuje 5549 zł. To poziom, który od razu ustawia urządzenie wśród droższych zestawów wirtualnej rzeczywistości przeznaczonych dla graczy, Santeos.pl podaje, powołując się nа purepc.pl.
Sprzęt ma jednak oferować znacznie więcej niż klasyczne gogle podłączane przewodem do komputera. Valve zastosowało procesor Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB pamięci LPDDR5X, SteamOS i bezprzewodową transmisję z PC. Do każdego Steam Frame ma być również dodawana kopia Half-Life: Alyx, czyli jednej z najważniejszych produkcji VR w katalogu Valve.
Steam Frame kosztuje 4539 lub 5549 zł
Valve przygotowało dwie podstawowe konfiguracje urządzenia. Tańszy Steam Frame 256 GB został wyceniony w Polsce na 4539 zł. Za odmianę z 1 TB przestrzeni na gry trzeba zapłacić 5549 zł. Różnica wynosi więc 1010 zł i dotyczy przede wszystkim wbudowanej pamięci masowej.

Dla części użytkowników istotną informacją będzie możliwość rozszerzenia miejsca za pomocą karty microSD. Ma to znaczenie szczególnie w urządzeniu działającym samodzielnie, ponieważ biblioteka Steam potrafi szybko wypełnić nawet kilkaset gigabajtów.
W zestawie nie znajduje się zasilacz USB-C. Valve sprzedaje odpowiedni model osobno za 139 zł, więc użytkownik, który nie posiada kompatybilnego źródła zasilania, powinien doliczyć tę kwotę do ceny urządzenia. Oficjalna ładowarka obsługuje parametry wymagane przez headset.
Valve tłumaczy wysoką cenę między innymi sytuacją na rynku pamięci RAM i pamięci masowej. Jeremy Selan z firmy przyznał, że pierwotnym celem było stworzenie znacznie bardziej przystępnego cenowo urządzenia.
Cena jest tym bardziej interesująca, że wcześniej Valve zapowiadało urządzenie mające kosztowo wypaść atrakcyjniej niż dawny zestaw Valve Index. Sytuacja na rynku komponentów pokrzyżowała te plany, a firma ostatecznie zdecydowała się nie ograniczać specyfikacji tylko po to, aby zejść do niższego poziomu cenowego.
Steam Frame działa bez komputera, ale potrafi też streamować gry z PC
Największą różnicą względem wcześniejszych gogli Valve jest konstrukcja urządzenia. Steam Frame VR może działać samodzielnie. Sercem zestawu jest Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 współpracujący z 16 GB zunifikowanej pamięci LPDDR5X.
SteamOS pozwala uruchamiać gry bezpośrednio na goglach, choć wydajność mobilnego układu oczywiście nie zastąpi mocnej karty graficznej w komputerze. Drugi scenariusz zakłada bezprzewodowe przesyłanie obrazu z PC. Valve dołącza adapter Wi-Fi 6E, natomiast sam headset obsługuje również Wi-Fi 7.
Takie rozwiązanie ma ograniczyć jedną z największych niedogodności klasycznych zestawów PC VR, czyli kabel ciągnący się od gogli do komputera. Gracz może poruszać się swobodniej, a wymagające produkcje nadal mogą korzystać z mocy stacjonarnego PC.
Steam Frame nie jest więc wyłącznie kolejnym ekranem zakładanym na głowę. Valve próbuje połączyć samodzielny headset, urządzenie do strumieniowania PC VR oraz przenośny komputer z biblioteką Steam. To właśnie ta konstrukcja ma odróżniać sprzęt od klasycznych gogli wymagających stałego połączenia z komputerem.
Specyfikacja Steam Frame. Dwa ekrany 2160 × 2160 i do 144 Hz
Valve zastosowało dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 2160 × 2160 pikseli na każde oko. Obraz jest prezentowany przez soczewki typu pancake, które pozwalają ograniczyć rozmiary układu optycznego w porównaniu ze starszymi konstrukcjami VR.
Częstotliwość odświeżania obejmuje zakres od 72 do 144 Hz. Najwyższy tryb 144 Hz ma jednak charakter eksperymentalny, więc nie w każdej aplikacji musi działać równie stabilnie.
| Element | Steam Frame |
|---|---|
| Procesor | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
| Pamięć RAM | 16 GB LPDDR5X |
| Pamięć masowa | 256 GB lub 1 TB UFS |
| Rozszerzenie pamięci | microSD |
| Rozdzielczość | 2160 × 2160 px na oko |
| Odświeżanie | 72–144 Hz |
| Optyka | soczewki pancake |
| Pole widzenia | do około 110 stopni |
| System | SteamOS 3 |
| Łączność | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 |
| Akumulator | 21,6 Wh |
| Waga zestawu z mocowaniem | około 440 g |
Główny moduł jest przy tym stosunkowo lekki. Sam element znajdujący się z przodu ma ważyć około 185 g, a konstrukcja wraz z mocowaniem około 440 g. Rozłożenie masy może być ważniejsze niż sama liczba, ponieważ w goglach VR dodatkowe kilkadziesiąt gramów odczuwalnych z przodu twarzy potrafi mocno wpłynąć na komfort dłuższej sesji.
Valve przygotowało z tego powodu dodatkowy zestaw ergonomiczny. Zawiera między innymi górny pasek oraz elementy przeznaczone dla kontrolerów i kosztuje w Polsce 279 zł. Testerzy urządzenia zwracają uwagę, że górne mocowanie może wyraźnie poprawić rozłożenie ciężaru headsetu.
Kamery śledzą ruch, kontrolery i oczy gracza
Specyfikacja Steam Frame obejmuje rozbudowany system kamer. Cztery monochromatyczne kamery skierowane na zewnątrz odpowiadają za pozycjonowanie zestawu i kontrolerów bez konieczności instalowania zewnętrznych stacji bazowych.
Wewnątrz znalazły się kolejne kamery odpowiedzialne za śledzenie oczu. Valve wykorzystuje te informacje między innymi do technologii pozwalających koncentrować jakość przesyłanego obrazu w miejscu, na które patrzy użytkownik. Ma to ograniczyć ilość danych potrzebnych podczas bezprzewodowego streamingu bez pogarszania obrazu w centrum pola widzenia.

Urządzenie otrzymało również podczerwień, dzięki której system śledzenia może pracować w słabiej oświetlonych pomieszczeniach. Standardowy obraz otoczenia jest monochromatyczny. Kolorowy passthrough wymaga dodatkowej kamery Arcturus Vision Camera, oferowanej jako osobne akcesorium.
Najważniejsze elementy konstrukcji obejmują:
- cztery zewnętrzne kamery do śledzenia headsetu i kontrolerów,
- wewnętrzne kamery monitorujące ruch oczu,
- podświetlenie podczerwone do pracy przy słabym świetle,
- soczewki pancake,
- regulację rozstawu odpowiadającą zakresowi około 60–70 mm,
- możliwość korzystania z okularów o szerokości do około 140 mm,
- bezprzewodową komunikację z komputerem.
Kontrolery korzystają z pojedynczych wymiennych baterii AA. Deklarowany czas działania może sięgać około 40 godzin, co eliminuje konieczność częstego ładowania ich razem z goglami.
Half-Life: Alyx trafi do każdego Steam Frame
Największym dodatkiem programowym jest Half-Life: Alyx w zestawie. Valve potwierdziło, że każdy Steam Frame ma otrzymać kopię produkcji stworzonej pierwotnie z myślą o PC VR. Gra z 2020 roku pozostaje jedną z najwyżej ocenianych dużych produkcji przygotowanych wyłącznie dla wirtualnej rzeczywistości.
Co istotne, Valve przygotowało również wersję działającą natywnie na architekturze ARM zastosowanej w Steam Frame. Snapdragon 8 Gen 3 i 16 GB RAM mają umożliwić uruchamianie gry bez korzystania z komputera, choć zestaw nadal pozwala grać w Alyx przez streaming z mocniejszej maszyny.
Dołączenie Half-Life: Alyx jest logicznym ruchem. Nowe gogle potrzebują produkcji, która od pierwszego uruchomienia pokaże możliwości kontrolerów, śledzenia ruchu i środowiska VR.
Dla Valve sytuacja przypomina częściowo premierę Indexa, przy której Half-Life: Alyx również stał się jednym z najważniejszych argumentów za wejściem w ekosystem firmy. Tym razem różnica polega na braku obowiązkowego mocnego komputera stojącego obok użytkownika.
Sprzedaż Steam Frame odbywa się przez losowanie
Zakup nie wygląda jak standardowe dodanie produktu do koszyka. Valve uruchomiło system zapisów podobny do rozwiązania zastosowanego wcześniej przy Steam Machine. Zainteresowani pierwszą partią mogą rejestrować się do 17 września 2026 roku.
Kolejność zgłoszeń nie decyduje o pierwszeństwie. Po zamknięciu zapisów Valve losowo ustawi uczestników i poinformuje ich, czy znaleźli się w pierwszej puli zakupowej, czy na liście oczekujących. Pierwsze wiadomości pozwalające sfinalizować zakup mają być wysyłane od 18 września. Osoba, która otrzyma możliwość zakupu, dostaje ograniczony czas na realizację zamówienia.
Taki mechanizm ma przede wszystkim ograniczyć wykupywanie pierwszych dostaw przez automaty i handlarzy liczących na późniejszą odsprzedaż z dużą marżą. Jednocześnie oznacza, że samo zapisanie się nie gwarantuje szybkiej dostawy.
W praktyce możliwe są dwa scenariusze:
- użytkownik zostaje wylosowany do pierwszej puli i może szybko złożyć zamówienie,
- trafia na listę oczekujących i musi czekać na kolejne dostępne egzemplarze.
Valve zastosowało podobne rozwiązanie przy wcześniejszym sprzęcie, gdy zainteresowanie przekraczało możliwości dostaw.
Steam Frame jest drogi, ale Valve nie sprzedaje zwykłych gogli VR
Steam Frame 1 TB kosztujący 5549 zł trudno uznać za sprzęt masowy. Nawet podstawowe 4539 zł jest kwotą, przy której potencjalny kupujący zaczyna porównywać headset nie tylko z innymi goglami VR, lecz również z komputerem, konsolą albo całym zestawem do grania.
Z drugiej strony Steam Frame ma łączyć kilka urządzeń w jednej konstrukcji. Potrafi działać samodzielnie, uruchamiać część biblioteki Steam lokalnie, streamować wymagające gry z komputera i obsługiwać zarówno produkcje VR, jak i klasyczne gry wyświetlane na wirtualnym ekranie.
Nie bez znaczenia jest też ekosystem. Valve rozwija równolegle Steam Deck, Steam Machine oraz Steam Controller, a wszystkie urządzenia mają korzystać z tego samego konta Steam i podobnej warstwy programowej. Frame staje się więc kolejnym elementem sprzętowej platformy firmy, a nie następcą Indexa ograniczonym wyłącznie do PC VR.
Dla użytkownika najważniejszym pytaniem nie będzie sama jakość ekranów, lecz to, jak szeroka część biblioteki Steam faktycznie będzie działała wygodnie bez PC. Od tego zależy, czy Snapdragon 8 Gen 3 stanie się mocnym atutem, czy przede wszystkim dodatkiem do bezprzewodowego streamingu.
Cena pozostaje największą barierą. Valve przyznaje, że wpływ na nią miały rosnące koszty pamięci RAM i pamięci masowej, a firma nie chciała w końcowej fazie projektu ograniczać podzespołów tylko po to, żeby osiągnąć wcześniejszy cel cenowy.
Steam Frame trafia więc na rynek jako ambitny, ale zdecydowanie drogi zestaw. Model za 4539 zł oferuje tę samą podstawową platformę co wariant 1 TB, dlatego dopłata ponad tysiąca złotych będzie miała sens głównie dla osób planujących przechowywać dużą bibliotekę bezpośrednio na goglach. Darmowy Half-Life: Alyx łagodzi koszt startu, lecz nie zmienia faktu, że nowy headset Valve jest produktem skierowanym przede wszystkim do najbardziej zaangażowanych użytkowników Steam.
