Projekt umożliwiający uruchomienie Linuxa na PlayStation 5 otrzymał kolejną istotną aktualizację. Wydanie v2.5 rozszerza kompatybilność przede wszystkim z oprogramowaniem systemowym z rodziny 7.x, dzięki czemu lista obsługiwanych konsol PS5 Phat i Slim jest teraz większa. Projekt pozostaje nieoficjalny i wykorzystuje podatności hypervisora, które Sony załatało w nowszym oprogramowaniu konsoli, Santeos.pl podaje, powołując się nа gamingonlinux.com.
Dla entuzjastów modyfikowania sprzętu nie chodzi wyłącznie o samo uruchomienie pulpitu. PS5 może korzystać pod Linuxem z akceleracji graficznej, wyjścia HDMI, portów USB, Ethernetu, napędu Blu-ray oraz, w większości zgodnych wersji firmware, dodatkowego dysku M.2. Twórcy projektu przedstawiają konsolę jako sprzęt wystarczająco wydajny do zastosowań desktopowych, emulatorów i części gier uruchamianych w środowisku Linux.

PS5 Linux v2.5 dodaje więcej firmware z serii 7.x
Najważniejszą zmianą w najnowszym wydaniu jest rozszerzenie zgodności z firmware 7.0x. Wersja 2.5 została opisana przez twórców jako aktualizacja dodająca obsługę kolejnych wydań z tej gałęzi oprogramowania systemowego.
Na aktualnej liście znajdują się wersje 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 oraz 7.61. Wszystkie wymienione wydania z serii 7.x mają także obsługiwać dysk M.2 przeznaczony dla Linuksa.
Twórcy projektu wskazują, że obecna kompatybilność obejmuje wybrane wersje firmware od 3.00 aż do 7.61 na konsolach PS5 Phat i Slim.
Rozszerzenie jest istotne przede wszystkim dla użytkowników posiadających konsole, które przez dłuższy czas nie były aktualizowane. Projekt nie obejmuje bowiem dowolnej wersji systemu PS5 i nie pozwala po prostu zainstalować Linuksa na każdej konsoli znajdującej się obecnie w użyciu.
Jakie wersje firmware PS5 są obsługiwane?
Lista kompatybilności jest dość szeroka, ale nie obejmuje wszystkich wydań pomiędzy najniższym i najwyższym numerem. Dlatego sam fakt posiadania firmware z zakresu 3.x–7.x nie wystarcza. Musi to być jedna z konkretnie wspieranych wersji.
PS5 Linux v2.5 obsługuje obecnie następujące wydania:
- firmware 3.00, 3.10, 3.20 i 3.21 bez obsługi dysku M.2,
- firmware 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 i 4.51 z obsługą M.2,
- firmware 5.00, 5.02, 5.10 i 5.50 z obsługą M.2,
- firmware 6.00, 6.02 i 6.50 z obsługą M.2,
- firmware 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 i 7.61 z obsługą M.2.
| Seria firmware | Obsługiwane wersje | Obsługa M.2 |
|---|---|---|
| 3.x | 3.00, 3.10, 3.20, 3.21 | Nie |
| 4.x | 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51 | Tak |
| 5.x | 5.00, 5.02, 5.10, 5.50 | Tak |
| 6.x | 6.00, 6.02, 6.50 | Tak |
| 7.x | 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60, 7.61 | Tak |
Twórcy wyjaśniają również, że wsparcie dla firmware 1.x i 2.x może pojawić się w przyszłości, ale nie jest obecnie priorytetem. Znacznie ważniejsza informacja dotyczy użytkowników nowszych systemów: dokumentacja projektu wskazuje, że firmware 8.00 i wyższe nie są planowane jako obsługiwane.
Aktualizacja v2.5 nie sprawia więc, że Linux działa na każdym PlayStation 5. Decydujący jest konkretny numer firmware oraz model konsoli. Użytkownicy najnowszego oficjalnego oprogramowania PS5 pozostają poza zakresem projektu.
Co potrafi PlayStation 5 po uruchomieniu Linuxa?
Samo pojawienie się pulpitu Linux na konsoli byłoby interesującym eksperymentem, ale projekt idzie znacznie dalej. Deweloperzy przygotowali obsługę wielu elementów sprzętowych PS5, dzięki czemu system może korzystać z konsoli w sposób znacznie bardziej zbliżony do klasycznego komputera.
Jedną z najważniejszych funkcji jest wyjście HDMI 4K60 obejmujące obraz i dźwięk. Dokumentacja wymienia szeroką obsługę rozdzielczości 1080p, 1440p i 2160p przy 60 Hz, choć niektóre monitory mogą nadal powodować problemy z obrazem albo dźwiękiem.
Projekt udostępnia również:
- wszystkie porty USB przeznaczone dla urządzeń peryferyjnych,
- port Ethernet z niestandardowym sterownikiem,
- wewnętrzny Bluetooth,
- napęd BD za pośrednictwem przygotowanego sterownika,
- dysk M.2 jako osobną przestrzeń dla Linuxa na zgodnym firmware,
- obsługę GPU AMD przez sterownik amdgpu,
- możliwość współpracy z kontrolerem DualSense,
- narzędzia do kontroli wentylatora oraz taktowania CPU i GPU.
To właśnie działające sterowniki mają największe znaczenie dla praktycznej wartości projektu. Uruchomienie jądra Linux bez sieci, akceleracji graficznej albo możliwości korzystania z szybkiego nośnika pozostawałoby głównie techniczną ciekawostką.
Z punktu widzenia użytkownika najważniejszym postępem nie jest sam start systemu, lecz coraz pełniejsza obsługa sprzętu konsoli.
PS5 może wykorzystać osiem rdzeni CPU i układ graficzny
Twórcy projektu podają, że Linux może wykorzystać osiem rdzeni i 16 wątków procesora z taktowaniem sięgającym 3,5 GHz. Dla GPU dostępny jest z kolei tryb pracy do 2,23 GHz. Specjalne narzędzie pozwala kontrolować podbicie taktowania oraz pracę wentylatora.
Dzięki temu PlayStation 5 jako komputer nie ogranicza się do prostych aplikacji terminalowych. Projekt zakłada uruchamianie pełnego środowiska graficznego, przeglądarki, aplikacji desktopowych, emulatorów oraz oprogramowania dostępnego dla Linuxa.

Szczególne zainteresowanie wywołuje możliwość korzystania ze Steam. Nie oznacza to jednak automatycznej zgodności ze wszystkimi grami komputerowymi. Znaczenie mają sterowniki, biblioteki, zgodność konkretnego tytułu z Linuxem i warstwami kompatybilności, a także ograniczenia obecnego stanu projektu.
W społeczności zajmującej się alternatywnymi systemami na konsolach taki postęp jest istotny także z innego powodu. PS5 oferuje mocny układ AMD, szybką pamięć i wydajne chłodzenie w urządzeniu, które pierwotnie zaprojektowano do jednego zamkniętego ekosystemu.
Dysk M.2 może zostać wykorzystany przez Linux
Jednym z bardziej praktycznych elementów projektu jest obsługa SSD M.2. Działa ona na obsługiwanych firmware od wersji 4.00 wzwyż. Wersje 3.00–3.21 są wyjątkiem i nie oferują tej funkcji.
Dodatkowy SSD można przeznaczyć na system Linux zamiast uruchamiać go z wolniejszego nośnika USB. Dokumentacja zaznacza jednak, że w takim przypadku M.2 jest traktowany jako przestrzeń przeznaczona dla Linuxa, a nie jednocześnie jako magazyn gier PS5.
Podstawowa pamięć wewnętrzna konsoli pozostaje nietknięta. To istotna cecha całego rozwiązania, ponieważ oryginalny system PlayStation 5 nadal może być używany.
Nie jest to jednak klasyczny dual boot znany z komputerów. Projekt działa jako soft-mod, dlatego przy ponownym uruchomieniu Linuxa konieczne jest ponowne wykorzystanie odpowiedniego mechanizmu startowego. Dokumentacja wprost zaznacza, że zwykłego, trwałego menu wyboru pomiędzy systemem Sony a Linuxem nie ma.
PS5 Slim również znajduje się na liście kompatybilności
Rozwój projektu nie zatrzymał się na pierwszej, większej wersji PlayStation 5. Obecna dokumentacja wymienia zarówno PS5 Phat i PS5 Slim, choć nadal kluczowy pozostaje zgodny firmware.
To ważne, ponieważ Slim pojawił się na rynku później i fabrycznie występował z nowszym oprogramowaniem. W praktyce nie każda sztuka tego modelu będzie więc odpowiednim kandydatem do uruchomienia projektu.
Podobnie wygląda sytuacja w przypadku starszych konsol. Sam wygląd obudowy nie przesądza o kompatybilności. Najpierw liczy się wersja oprogramowania systemowego, a następnie konkretna konfiguracja sprzętowa.
Dla społeczności modyfikującej konsole rozszerzenie obsługi Slim oznacza większą pulę urządzeń, ale nie znosi podstawowego ograniczenia związanego z firmware.
PS5 Pro nie znajduje się na oficjalnej liście obsługiwanych modeli projektu. Aktualna dokumentacja koncentruje się na standardowych PS5 Phat i Slim.
Linux na PS5 nadal ma ograniczenia
Projekt osiągnął etap, na którym wiele kluczowych podzespołów działa, ale nadal nie można traktować go jak gotowego zamiennika klasycznego peceta. Dokumentacja wymienia kilka niedopracowanych elementów.
Problemy mogą dotyczyć między innymi wygaszacza ekranu, dźwięku HDMI na części monitorów oraz wyświetlania 1440p i 2160p w niektórych konfiguracjach. Wi-Fi również zależy od zastosowanego chipsetu. Ethernet jest pod tym względem pewniejszym rozwiązaniem.
Nie działa także standardowe usypianie Linuxa i późniejsze wznowienie sesji. To ograniczenie wyraźnie odróżnia projekt od typowego systemu desktopowego.
PS5 Linux pozostaje projektem społecznościowym i eksperymentalnym. Daje dostęp do coraz większej części możliwości sprzętu, ale wymaga zgodnej konsoli i akceptacji kilku technicznych ograniczeń. Nie jest oficjalną funkcją PlayStation ani rozwiązaniem wspieranym przez Sony.
Aktualizacja v2.5 zwiększa znaczenie projektu PS5 Linux
Wersja 2.5 nie zmienia PlayStation 5 w komputer jednym kliknięciem, ale rozszerzenie obsługi firmware z rodziny 7.x ma praktyczne znaczenie. Lista kompatybilności obejmuje teraz wybrane systemy od 3.00 do 7.61, przy czym od serii 4.x dostępna jest również praca z dodatkowym dyskiem M.2.
Projekt ma już działające HDMI 4K60, USB, Ethernet, Bluetooth, napęd Blu-ray i akcelerację GPU. Do tego dochodzi możliwość wykorzystania pełnego środowiska Linux, aplikacji desktopowych, Steam oraz emulatorów, choć doświadczenie nadal zależy od konfiguracji i stanu sterowników.
Najważniejszym ograniczeniem pozostaje firmware. Konsoli z nowszym systemem nie można po prostu cofnąć do wspieranej wersji, a dokumentacja projektu nie przewiduje obecnie obsługi 8.00 i nowszych wydań. Właśnie dlatego firmware PS5 7.61 wyznacza obecnie górną granicę oficjalnie podawanej kompatybilności projektu.
